Команды передачи управления

На предыдущих уроках мы познакомились с некоторыми командами, из которых формируются линейные участки программы. Каждая из них в общем случае выполняет некоторые действия по преобразованию или пересылке данных, после чего микропроцессор передает управление следующей команде. Но очень мало программ работают таким последовательным образом. Обычно в программе есть точки, в которых нужно принять решение о том, какая команда будет выполняться следующей. Это решение может быть Как вы помните, программа представляет собой последовательность команд и данных, занимающих определенное пространство оперативной памяти. Эта пространство памяти может быть либо непрерывным, либо состоять из нескольких фрагментов.
На уроке 5 нами были рассмотрены средства организации фрагментации кода программы и ее данных на сегменты. То, какая команда программы должна выполняться следующей, микропроцессор узнает по содержимому пары регистров cs:(e)ip: По принципу действия, команды микропроцессора, обеспечивающие организацию переходов в программе, можно разделить на четыре группы:
  1. Команды безусловной передачи управления:
  2. Команды условной передачи управления:
  3. Команды управления циклом:
 
 
 

Безусловные переходы

Предыдущее обсуждение выявило некоторые детали механизма перехода. Команды перехода модифицируют регистр указателя команды eip/ip и, возможно, сегментный регистр кода cs. Что именно должно подвергнуться модификации, зависит:

Модификатор может принимать следующие значения:

Команда безусловного перехода jmp

Синтаксис команды безусловного перехода
jmp [модификатор] адрес_перехода - безусловный переход без сохранения информации о точке возврата.

Адрес_перехода представляет собой адрес в виде метки либо адрес области памяти, в которой находится указатель перехода.

Всего в системе команд микропроцессора есть несколько кодов машинных команд безусловного перехода jmp.
Их различия определяются дальностью перехода и способом задания целевого адреса.
Дальность перехода определяется местоположением операнда адрес_перехода. Этот адрес может находиться в текущем сегменте кода или в некотором другом сегменте. В первом случае переход называется внутрисегментным, или близким, во втором — межсегментным, или дальним.
Внутрисегментный переход предполагает, что изменяется только содержимое регистра eip/ip.
Можно выделить три варианта внутрисегментного использования команды jmp:

Процедуры

В языке ассемблера есть несколько средств, решающих проблему дублирования участков программного кода. К ним относятся: Процедура, часто называемая также подпрограммой, — это основная функциональная единица декомпозиции (разделения на несколько частей) некоторой задачи.
Процедура представляет собой группу команд для решения конкретной подзадачи и обладает средствами получения управления из точки вызова задачи более высокого уровня и возврата управления в эту точку.
В простейшем случае программа может состоять из одной процедуры. Другими словами, процедуру можно определить как правильным образом оформленную совокупность команд, которая, будучи однократно описана, при необходимости может быть вызвана в любом месте программы.

Для описания последовательности команд в виде процедуры в языке ассемблера используются две директивы: PROC и ENDP.

Синтаксис описания процедуры таков (рис. 1).

Рис. 1. Синтаксис описания процедуры в программе

Из рис. 1 видно, что в заголовке процедуры (директиве PROC) обязательным является только задание имени процедуры. Среди большого количества операндов директивы PROC следует особо выделить [расстояние].
Этот атрибут может принимать значения near или far и характеризует возможность обращения к процедуре из другого сегмента кода. По умолчанию атрибут [расстояние] принимает значение near.

Процедура может размещаться в любом месте программы, но так, чтобы на нее случайным образом не попало управление. Если процедуру просто вставить в общий поток команд, то микропроцессор будет воспринимать команды процедуры как часть этого потока и соответственно будет осуществлять выполнение команд процедуры.
Более подробно вопросы, связанные с описанием и использованием процедур в программах ассемблера, рассматриваются на уроках 10 и 14. Примеры использования процедур вы можете посмотреть в приложении 7. 

Условные переходы

Микропроцессор имеет 18 команд условного перехода (см. “Описание команд”). Эти команды позволяют проверить: Команды условного перехода имеют одинаковый синтаксис:
jcc метка_перехода

Как видно, мнемокод всех команд начинается с “j” — от слова jump (прыжок), cc — определяет конкретное условие, анализируемое командой.
Что касается операнда метка_перехода, то эта метка может находится только в пределах текущего сегмента кода, межсегментная передача управления в условных переходах не допускается. В связи с этим отпадает вопрос о модификаторе, который присутствовал в синтаксисе команд безусловного перехода. В ранних моделях микропроцессора (i8086, i80186 и i80286) команды условного перехода могли осуществлять только короткие переходы — на расстояние от –128 до +127 байт от команды, следующей за командой условного перехода. Начиная с модели микропроцессора 80386 это ограничение снято, но, как видите, только в пределах текущего сегмента кода.

Для того чтобы принять решение о том, куда будет передано управление командой условного перехода, предварительно должно быть сформировано условие, на основании которого и будет приниматься решение о передаче управления.
Источниками такого условия могут быть:

Обсудим эти варианты, чтобы разобраться с тем, как работают команды условного перехода. 

Команда сравнения cmp

Команда сравнения cmp имеет интересный принцип работы. Он абсолютно такой же, как и у команды вычитания.
sub операнд_1,операнд_2. Команда cmp так же, как и команда sub, выполняет вычитание операндов и устанавливает флаги. Единственное, чего она не делает — это запись результата вычитания на место первого операнда.

Синтаксис команды cmp:
cmp операнд_1,операнд_2 (compare) — сравнивает два операнда и по результатам сравнения устанавливает флаги.

Флаги, устанавливаемые командой cmp, можно анализировать специальными командами условного перехода. Прежде чем мы их рассмотрим, уделим немного внимания мнемонике этих команд условного перехода (табл. 1). Понимание обозначений при формировании названия команд условного перехода (элемент в названии команды jcc, обозначенный нами cc) облегчит их запоминание и дальнейшее практическое использование.

Таблица 1. Значение аббревиатур в названии команды jcc

Мнемоническое обозначение Английский Русский Тип операндов
E e equal Равно Любые
N n not Не Любые
G g greater Больше Числа со знаком
L l less Меньше Числа со знаком
A a above Выше, в смысле “больше” Числа без знака
B b below Ниже, в смысле “меньше” Числа без знака
Таблица 2. Перечень команд условного перехода для команды cmp операнд_1,операнд_2
Типы операндов Мнемокод команды условного перехода Критерий условного перехода Значения флагов для осществления перехода
Любые  je  операнд_1 = операнд_2  zf = 1 
Любые  jne  операнд_1<>операнд_2  zf = 0 
Со знаком  jl/jnge  операнд_1 < операнд_2  sf <> of
Со знаком  jle/jng  операнд_1 <= операнд_2  sf <> of or zf = 1 
Со знаком  jg/jnle  операнд_1 > операнд_2  sf = of and zf = 0
Со знаком  jge/jnl  операнд_1 => операнд_2  sf = of 
Без знака  jb/jnae  операнд_1 < операнд_2  cf = 1 
Без знака  jbe/jna  операнд_1 <= операнд_2  cf = 1 or zf=1 
Без знака  ja/jnbe  операнд_1 > операнд_2  cf = 0 and zf = 0 
Без знака  jae/jnb  операнд_1 => операнд_2  cf = 0 
Не удивляйтесь тому обстоятельству, что одинаковым значениям флагов соответствует несколько разных мнемокодов команд условного перехода (они отделены друг от друга косой чертой в табл. 2).
Разница в названии обусловлена желанием разработчиков микропроцессора облегчить использование команд условного перехода в сочетании с определенными группами команд. Поэтому разные названия отражают скорее различную функциональную направленность. Тем не менее, то, что эти команды реагируют на одни и те же флаги делает их абсолютно эквивалентными и равноправными в программе. Поэтому в табл. 2 они сгруппированы не по названиям, а по значениям флагов (условиям), на которые они реагируют. 

Команды условного перехода и флаги

Мнемоническое обозначение некоторых команд условного перехода отражает название флага, с которым они работают, и имеет следующую структуру: первым идет символ “j” (jump, переход), вторым — либо обозначение флага, либо символ отрицания “n”, после которого стоит название флага.
Такая структура команды отражает ее назначение.
Если символа “n” нет, то проверяется состояние флага, и если он равен 1, производится переход на метку перехода.
Если символ “n” присутствует, то проверяется состояние флага на равенство 0, и в случае успеха производится переход на метку перехода.
Мнемокоды команд, названия флагов и условия переходов приведены в табл. 3.
Эти команды можно использовать после любых команд, изменяющих указанные флаги.

Таблица 3. Команды условного перехода и флаги

Название флага  Номер бита в eflags/flag Команда условного перехода  Значение флага для осуществления перехода
Флаг переноса cf  jc  cf = 1 
Флаг четности pf  jp  pf = 1 
Флаг нуля zf  jz  zf = 1 
Флаг знака sf  js  sf = 1 
Флаг переполнения of  11  jo  of = 1 
Флаг переноса cf  jnc  cf = 0 
Флаг четности pf  jnp  pf = 0 
Флаг нуля zf  jnz  zf = 0 
Флаг знака sf  jns  sf = 0 
Флаг переполнения of  11  jno  of = 0 
Если внимательно посмотреть на табл. 2 и 3, видно, что многие команды условного перехода в них являются эквивалентными, так как в основе и тех, и других лежит анализ одинаковых флагов. 

Команды условного перехода и регистр ecx/cx

Архитектура микропроцессора предполагает специфическое использование многих регистров.
К примеру, регистр eax/ax/al используется как аккумулятор, а регистры bp, sp - для работы со стеком.
Регистр ecx/cx тоже имеет определенное функциональное назначение — он выполняет роль счетчика в командах управления циклами и при работе с цепочками символов. Возможно, что функционально команду условного перехода, связанную с регистром ecx/cx, правильнее было бы отнести к этой группе команд.
Синтаксис этой команды условного перехода таков:
jcxz метка_перехода (Jump if cx is Zero) — переход, если cx ноль;
jecxz метка_перехода (Jump Equal ecx Zero) — переход, если ecx ноль.

Эти команды очень удобно использовать при организации цикла и при работе с цепочками символов.
Нужно отметить ограничение, свойственное команде jcxz/jecxz. В отличие от других команд условной передачи управления, команда jcxz/jecxz может адресовать только короткие переходы — на –128 байт или на +127 байт от следующей за ней команды. 

Организация циклов

Цикл, как известно, представляет собой важную алгоритмическую структуру, без использования которой не обходится, наверное, ни одна программа.
Организовать циклическое выполнение некоторого участка программы можно, к примеру, используя команды условной передачи управления или команду безусловного перехода jmp. При такой организации цикла все операции по его организации выполняются “вручную”. Но, учитывая важность такого алгоритмического элемента, как цикл, разработчики микропроцессора ввели в систему команд группу из трех команд, облегчающую программирование циклов. Эти команды также используют регистр ecx/cx как счетчик цикла.
Дадим краткую характеристику этим командам: 

loop метка_перехода (Loop) — повторить цикл. Команда позволяет организовать циклы, подобные циклам for в языках высокого уровня с автоматическим уменьшением счетчика цикла. Работа команды заключается в выполнении следующих действий:


loope/loopz метка_перехода (Loop till cx <> 0 or Zero Flag = 0) — повторить цикл, пока cx <> 0 или zf = 0.
Команды loope и loopz — абсолютные синонимы, поэтому используйте ту команду, которая вам больше нравиться. Работа команд заключается в выполнении следующих действий:

loopne/loopnz метка_перехода (Loop till cx <> 0 or Not Zero flag=0) — повторить цикл пока cx <> 0 или zf = 1.
Команды loopne и loopnz также абсолютные синонимы. Работа команд заключается в выполнении следующих действий:

Команды loope/loopz и loopne/loopnz по принципу своей работы являются взаимообратными. Они расширяют действие команды loop тем, что дополнительно анализируют флаг zf, что дает возможность организовать досрочный выход из цикла, используя этот флаг в качестве индикатора.

Недостаток команд организации цикла loop, loope/loopz и loopne/loopnz в том, что они реализуют только короткие переходы (от –128 до +127 байт). Для работы с длинными циклами придется использовать команды условного перехода и команду jmp, поэтому постарайтесь освоить оба способа организации циклов.